在前面的文章中,我们让程序在满足指定条件时就执行特定的任务。但在更复杂的程序中,很多不同的事件都会导致程序停止运行;在这种情况下,该怎么办呢?

例如,在游戏中,多种事件都可能导致游戏结束,如玩家一艘飞船都没有了或要保护的城市都被摧毁了。导致程序结束的事件有很多时,如果在一条while语句中检查所有这些条件,将既复杂又困难。

在要求很多条件都满足才继续运行的程序中,可定义一个变量,用于判断整个程序是否处于活动状态。这个变量被称为标志,充当了程序的交通信号灯。你可让程序在标志为True时继续运行,并在任何事件导致标志的值为False时让程序停止运行。这样,在while语句中就只需检查一个条件——标志的当前值是否为True,并将所有测试(是否发生了应将标志设置为False的事件)都放在其他地方,从而让程序变得更为整洁。

下面在www.7icu.cn/179.html这篇文章的程序parrot.py中添加一个标志。我们把这个标志命名为active(可给它指定任何名称),它将用于判断程序是否应继续运行:

prompt = "\nTell me something, and I will repeat it back to you:"
prompt += "\nEnter 'quit' to end the program. "

active = True #❶
while active: #❷
message = input(prompt)

if message == 'quit': #❸
active = False
else: #❹
print(message)

 

7icu.cn将变量active设置成了True(见❶),让程序最初处于活动状态。这样做简化了while语句,因为不需要在其中做任何比较——相关的逻辑由程序的其他部分处理。只要变量active为True,循环就将继续运行(见❷)。

在while循环中,我们在用户输入后使用一条if语句来检查变量message的值。如果用户输入的是'quit'(见❸),我们就将变量active设置为False,这将导致while循环不再继续执行。如果用户输入的不是'quit'(见❹),我们就将输入作为一条消息打印出来。

这个程序的输出与前一个示例相同。在前一个示例中,我们将条件测试直接放在了while语句中,而在这个程序中,我们使用了一个标志来指出程序是否处于活动状态,这样如果要添加测试(如elif语句)以检查是否发生了其他导致active变为False的事件,将很容易。在复杂的程序中,如很多事件都会导致程序停止运行的游戏中,标志很有用:在其中的任何一个事件导致活动标志变成False时,主游戏循环将退出,此时可显示一条游戏结束消息,并让用户选择是否要重新玩。